de Didier Graffet
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La Compagnie de la foudre de Stan Nicholls
Orcs 1 Un monde où différente races vivent, sinon en paix, au moins selon des règles qu’ils connaissent. Les elfes, les nains, les orcs, font partie de ces habitants. Ils font partie des races aînées, les premières. Un monde où la magie se marie à la nature, à la terre, à l’eau et à l’air.
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La Légion du tonnerre de Stan Nicholls
Orcs 2 Strike et sa troupe, passés de guerriers à mercenaire, puis pour finir recherchés par tous, leurs têtes misent à prix par leur ancienne maîtresse, courent. Mais ils ne fuient pas. Pourtant, il y aurait de quoi. Sur leur trace, il y a leur ancienne maîtresse, qui tiens à récupérer l’objet qui était la
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La Rose Blanche de Glen Cook
La Compagnie Noire 3 Dix ans ont passé depuis que la Compagnie noire a quitté les rangs de La Dame. Une décennie pendant laquelle Chérie pour ses intimes, La Rose Blanche pour ceux qui croient en la rébellion a mis en place la résistance. Des années pendant lesquelles les ultimes représentants de la dernière compagnie
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Le Roi de Bruyère de Grégory Keyes
Le Royaume d’épines et d’os 1 Après la guerre qui opposa les hommes, sous le commandement de Virginye Dare (qui déviendra reine), un des derniers Skasloï survivant prédira une malédiction qui finira par s’abattre sur l’humanité, risquant de la détruire totalement… Bien des années plus tard, deux jeunes filles Anne et Aura découvriront par le
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Jeux d’ombres de Glen Cook
La Compagnie noire 4 La compagnie noire est réduite à si peu d’individu que l’on pourrait hésiter à lui donner encore le nom de compagnie. Si n’était la persévérance de Toubib à finir sa mission : Retourner à Khatovar pour y rapporter ses annales. Khatovar, un lieu qui ne figure sur aucune carte. Seule indication,